Facción: Bandas callejeras
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Carlos Sanz STAFF 15/07/2026 23:27BANDAS CALLEJERAS
Qué es una banda
Crimen callejero de barrio. Su seña de identidad son los TERRITORIOS (turf) que controla a tiros y la presión sobre los negocios de su zona. Se financia con droga, extorsión y armas caseras. Todo lo que hace genera "dinero sucio".
Cómo se crea
El fundador la crea in-game con /crearfaccion eligiendo el tipo "banda".
EL BUCLE CRIMINAL DE UNA BANDA
1) TERRITORIOS (guerras de turf)
- /capturar: inicias la captura del territorio en el que estás (hace falta un mínimo de miembros dentro). Cada territorio es una zona con "salud": ocupándola con gente consciente dentro le vas bajando la salud hasta conquistarla. Tras conquistarla queda invulnerable unas horas.
- /mis turfs: listas los territorios que controla tu banda.
- /tasaturf [0-10]: solo el líder de la banda dueña; fija el porcentaje de extorsión que se cobra de cada venta de droga callejera que haga un ajeno dentro de tu territorio (renta pasiva a la tesorería de la banda).
- Bonus de cosecha: si un campo de cultivo de tu banda cae dentro de uno de tus turfs, la cosecha da un % extra. Controlar territorio hace que tus cultivos rindan más.
- Aviso: la policía puede hacer un cierre con /cerrar turf (3 o más agentes de servicio dentro): mientras dura, sin extorsión ni capturas.
2) EXTORSIÓN A NEGOCIOS
- /extorsionar: dentro de un negocio con dueño cuyo exterior cae en un turf de tu banda, exiges protección. Si el dueño no paga, los matones se llevan su margen de cada venta. La presión es mecánica; las represalias (quemar el local, robar) son de rol entre jugadores y policía.
3) DROGA (cultivo, proceso y venta)
- /plantacion [droga] [num]: el líder planta un campo de cultivo de la banda al aire libre (lo paga la tesorería).
- /regar plantacion (o /regar tu planta): regar es OBLIGATORIO a mitad del crecimiento; sin regar, el crecimiento se para.
- /ver plantacion (o /ver planta): estado y tiempos (crece, pide agua, lista o muerta).
- /mis plantaciones: listas todos los campos de tu banda y su estado.
- /cosechar plantacion (o /cosechar tu planta): cosechas el campo maduro a los bolsillos.
- /borrar plantacion: el líder (rango alto) arranca el campo de tu banda.
- /quemarplantacion: sabotear y quemar un campo de una banda RIVAL cercano (queda 60 s vulnerable).
- /procesar [materia]: procesas materia prima en droga en el laboratorio (hoja de coca a cocaína, adormidera a heroína).
Las semillas de banda se compran en el muelle de Los Santos; la droga luego se vende a otros jugadores en la calle.
4) TALLER DE ARMAS CLANDESTINO
Tu banda fabrica armas ilegales en su banco de trabajo (uno por banda):
- /comprar material [material] [cantidad]: compras material de armería al contrabandista (chatarra metálica, pólvora, piezas).
- /depositar material [material] [cantidad]: depositas material en el banco de trabajo de tu banda.
- /sacar material [material] [cantidad]: sacas material del banco (rango 4 o superior).
- /reservataller: ves la reserva de material del banco.
- /fabricar [arma]: fabricas un arma gastando la reserva; tras un tiempo, se entrega.
- /fabricando: ves el arma que se está fabricando y el tiempo que le queda.
- /aceptar material: aceptas la compra de material que te ofrece un mayorista de la mafia; pagas en efectivo (les vale el dinero sucio).
SEDE DE LA BANDA (puertas y verjas)
- Puertas a interior: se crean con /interiores ("Asignar a facción" o "Crear puerta desde aquí") y se cruzan al acercarte (radio de 1 metro).
- Verjas: /verja abre o cierra la verja más cercana; /abrir verja, /cerrar verja y /ver verja gestionan el modo por defecto.
- El líder siempre puede pasar aunque la puerta o verja esté cerrada.
DINERO SUCIO
Las actividades ilegales dan dinero "sucio". Sirve para pagar en las puertas negras (material, semillas...), pero la policía te lo puede confiscar (/cachear y /confiscar sucio). Para gastarlo con tranquilidad hay que blanquearlo, y de eso se ocupan las mafias (ver la guía de Mafias).
OTRAS VÍAS DE DINERO SUCIO (NO EXCLUSIVAS DE FACCIÓN)
- Desguace de coches robados: vendes a un perista (bot) un coche que NO sea tuyo. El dueño lo rescata en comisaría pagando la grúa.
- Contrabando en lancha: /contrabando (nivel 5 y licencia de barco). Si eres de una banda, la entrega te la pueden pagar en MATERIALES para el taller de armas.
Cómo se entra
En una banda ya creada, se ingresa por invitación de su líder (rol). Luego usas el chat interno y el resto de comandos como en cualquier facción.
COMANDOS COMUNES DE TODA FACCIÓN
- /servicio (o /duty): entras o sales de servicio.
- /uniforme: te pones un uniforme de tu facción.
- /f [texto]: chat interno de tu facción.
- /faccion y /miembros: información de tu facción y sus miembros conectados.
- /promover, /degradar, /expulsar: gestión de miembros por el líder.
- /verja, /abrir verja, /cerrar verja, /ver verja: gestión de verjas.
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