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Facción: Mafias

  1. Carlos Sanz STAFF 15/07/2026 23:27
    MAFIAS

    Qué es una mafia
    Crimen ORGANIZADO. A diferencia de la banda callejera, la mafia NO pinta territorios ni fabrica en el taller de banda: su negocio es el DINERO (blanqueo a través de tapaderas), los CARGAMENTOS que llegan por mar, la venta al por mayor de material de armas a las bandas y la gestión de su sede (terreno + bot).

    Cómo se crea una mafia
    El fundador la crea in-game con /crearfaccion eligiendo el tipo "mafia". Una vez creada, el líder compra el terreno (la ficha) y paga impuestos municipales mensuales para mantenerla. Si no se pagan, la ficha puede pasar al miembro más antiguo por herencia.

    El bot de la mafia
    Cada mafia tiene un bot (NPC) que gestiona la sede. El fundador lo coloca con /crearbot (función "mafia") y lo certifica a la facción con /mafiacertificar [facid]. Hablando con el bot, el líder puede:
    - Ver la información de la mafia (nombre, tesorería).
    - Cambiar el nombre.
    - Depositar y retirar de la tesorería.
    - Invitar y expulsar miembros.
    - Comprar, renunciar o vender la ficha (terreno).
    - Pagar los impuestos mensuales.
    - Configurar las VERJAS y las PUERTAS de la sede.

    Puertas y verjas de la sede
    - Verjas: /verja abre o cierra la verja más cercana. /abrir verja, /cerrar verja y /ver verja gestionan el modo por defecto (abierta, cerrada o automática).
    - Puertas a interior: se crean con /interiores ("Asignar a facción" o "Crear puerta desde aquí") y se cruzan al acercarte (radio de 1 metro). El bot de la mafia las lista en "Puertas de la sede" y el líder fija su modo: abierta a todos, solo mafiosos o cerrada para todos.
    - El líder siempre puede pasar, aunque la puerta o verja esté cerrada para todos.

    EL BUCLE DE UNA MAFIA

    1) BLANQUEO Y TAPADERAS
    El dinero sucio del crimen hay que limpiarlo para poder gastarlo sin riesgo:
    - /negocio tapadera: el líder, dentro del negocio de un miembro de su familia, lo vincula (o desvincula) como TAPADERA de blanqueo.
    - /blanquear [cantidad]: dentro del local de una tapadera, dejas dinero sucio en la cola; se convierte poco a poco en ingresos limpios de la caja, con una mordida.

    2) CARGAMENTOS (cajas)
    Cada cierto tiempo llega un cargamento a un punto de la costa y se avisa a todas las mafias (y, con algo de retardo, a la policía):
    - /coger caja: cargas a cuestas una caja del cargamento (o se la robas del suelo a otra familia). Se acarrea andando, sin subir a un vehículo.
    - /soltar caja: dejas la caja en el suelo (cualquier otra familia puede llevársela).
    - /crear almacen: el líder fija (o mueve) el almacén de cajas de la familia.
    - /guardar caja: junto al almacén, apilas la caja que cargas en la reserva.
    - /abrir caja: en el almacén, abres una caja de la reserva y te quedas su material de armas (chatarra, pólvora, piezas).

    3) MAYORISTA DE ARMAS (venta a las bandas)
    - /vender material [id] [material] [cantidad] [precio]: ofreces material de armas a una banda (venta al por mayor). El comprador lo acepta con /aceptar material y paga en efectivo.

    RELACIÓN CON LAS BANDAS
    La mafia surte de material a las bandas y les compra o disputa cargamentos; las bandas hacen la calle (turf, droga y armas) y la mafia mueve el dinero. Ambas manejan dinero sucio; solo la mafia sabe blanquearlo.

    OTRAS VÍAS DE DINERO SUCIO (NO EXCLUSIVAS)
    - Desguace de coches robados: vendes a un perista (bot) un coche que NO sea tuyo. El dueño lo rescata en comisaría pagando la grúa.
    - Contrabando en lancha: /contrabando (nivel 5 y licencia de barco). Si eres de una banda, la entrega te la pueden pagar en MATERIALES para el taller de armas.

    Cómo se entra
    Por invitación del líder de la mafia (rol), como en cualquier facción.

    COMANDOS COMUNES DE TODA FACCIÓN
    - /servicio (o /duty): entras o sales de servicio.
    - /uniforme: te pones un uniforme de tu facción.
    - /f [texto]: chat interno de tu facción.
    - /faccion y /miembros: información de tu facción y sus miembros conectados.
    - /promover, /degradar, /expulsar: gestión de miembros por el líder.
    - /verja, /abrir verja, /cerrar verja, /ver verja: gestión de verjas.

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